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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。
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アビリティ 概要 アビリティは使用する度に経験値が入り、レベルが上がることで効力が増える。 種類 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 名前 説明 主な入手方法 備考 編集 名前 説明 主な入手方法 備考 HP自然回復 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる MP自然回復 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる SP自然回復 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる 収納 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。 収納の技能書を読む カジノ景品 闘技場報酬 鍵開け 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。 レベルが高いほど解鍵に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。 このアビリティは鍵を開けることで成長する。 罠の知識 罠にかかりにくくなります。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなります。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することができません。このアビリティは罠にかかることで成長します。 教師から教わる 物の知識 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなります。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率が上がり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなります。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長します。 教師から教わる 酸の知識 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができます。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長します。 教師から教わる 農作業 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになります。このアビリティは農作業をすることで成長します。 農家から教わる 料理 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになります。このアビリティは料理を行うことで成長します。 料理人から教わる 腸の活性 食べ物を食べた際の効果が向上します。このアビリティは食べ物を食べることで成長します。 教師から教わる 礼儀作法 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなります。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長します。 教師から教わる 大げさ 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなります。このアビリティは認知度が上がることで成長します。 教師から教わる 色情 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある 色気 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。 交渉 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになります。このアビリティは売買をすることで成長します。 教師から教わる 素材解体 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなります。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長します。 教師から教わる 物体感知 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 空間感知 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 行脚 フィールドをより短時間で移動できるようになる 行脚の巻物(はじまりの地で認知度と交換) 金運 敵を倒した時に相手がお金を落としやすくなります。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長します。 教師から教わる 仕送り 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができます。このアビリティは仕送りを受けることで成長します。 教師から教わる 盗む アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができます。このアビリティは盗みが成功したときに成長します。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がります。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがあります。その場合は相手のレベルに関わらず実行されます。 教師から教わる 盗みガードのアビリティが付いた装備を持った相手からは盗めない 押しつけ アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理やり押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。 緊急回避 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。 見切り 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。 心眼 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。 精密動作 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。 教師から教わる 華麗な足さばき 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。 教師から教わる 使役 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。 研究所 音楽 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。 教師から教わる 音楽集中 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。 教師から教わる 調合 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。 鍛冶 鍛治の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。 錬成 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。 釣り 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。 屈強な肉体 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。 緻密な魔導回路 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。 強靭な肺活量 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。 看破 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。 早食い 食事に必要なターン数が減少する。 近接戦士取得⤴ 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 遠隔戦士取得⤴ 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊戦士取得⤴ 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 攻撃魔術師取得⤴ 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 回復魔術師取得⤴ 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊魔術師取得⤴ 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 音楽取得⤴ 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。 素材採取 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。 素材採掘 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。 全能 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。 攻打の心得 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。 攻斬の心得 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。 攻突の心得 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。 攻火の心得 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。 攻水の心得 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。 攻地の心得 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。 攻風の心得 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。 攻光の心得 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。 攻闇の心得 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。 防打の心得 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。 防斬の心得 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。 防突の心得 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。 防火の心得 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。 防水の心得 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。 防地の心得 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。 防風の心得 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。 防光の心得 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。 防闇の心得 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。 名前 説明 主な入手方法 備考
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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間違ってる欄結構あったので見落としてたら報告を アビリティの重複 強化系 回復 戦闘補助状態異常 マナ マナスロット イベント特効 非戦闘補助ゴールド 経験値 宝箱 AP 未整理 コメント欄 アビリティの重複 攻撃力アップ:加算で重複する 防御力アップ:重複する おそらく加算だが詳細は不明 ゴールド:加算で重複する 経験値:加算で重複する 宝箱:最も効果の高い1つだけ適用(重複しない) AP:最も効果の高い1つだけ適用(重複しない) 天運:重複しない 天運とぴぱぴぴぴ:不明 Wave回復:それぞれが別に発動して重複する(例:手当*2で残りHP60%と残りHP70%の2人が両方20%ずつ回復する) 戦功:加算で重複する 強化系 種別 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 移動 神速 ラビィディード 戦闘時、移動速度が大きく上昇する。 移動速度50%UP 舞踊の足さばき サナ ダンスから閃いた足の運びで、虚を突いて一気に近寄る歩法。戦闘時、移動速度が上昇する。サナの専用アビリティ。 移動速度50%UP 疾風 リュビアアンジェリカジグムントファン=ファンアザミ 戦闘時、移動速度が上昇する。 移動速度40%UP リンクス リンセ 山猫の如き身のこなしで、誰よりも速く戦場を駆ける。戦闘時、移動速度が上昇する。リンセの専用アビリティ。 移動速度60%UP イタズラ好き ヒロチ 本当は身体能力が高く、使いどころを間違っている。戦闘時、移動速度が上昇する。ヒロチの専用アビリティ。 移動速度x%UP 攻撃 マジックブースター クリオラ カガクの力で作成した魔法の力を上げる仕掛け。戦闘時、攻撃力が増加する。クリオラの専用アビリティ。 攻撃10%UP 霊刃使い リック 霊刃<ソウルブレイド>の使い手。近接戦闘で与えるダメージが増減する。リックの専用アビリティ。 攻撃x%UP 火事場力 カデッサ 残りHPが半分以下になると攻撃力が少し増加する。 攻撃20%UP 窮鼠 エディフランツカイオデットイブキバイセツミイナ 残りHPが3分の1以下になると攻撃力が増加する。 攻撃30%UP 破壊魔人の本性 ロレッタ 戦いの中では抑えていた本性が解き放たれる。残りHPが4分の3以下になると攻撃力が上昇する。ロレッタの専用アビリティ。 攻撃20%UP 気分屋の本気 レベッカ 普段はやる気がないが、本気を出すと実はすごい。残りHPが半分以下になると攻撃力が増加する。レベッカの専用アビリティ。 攻撃20%UP 恋の力 ベルナデット 愛する男性のために力を発揮する乙女のスキル。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 攻撃10%UP 万全の態勢 ティフォヤーウッド 残りHPが100%の場合、攻撃力が増加する。 攻撃10%UP 黒龍への愛 カタリス 黒龍ちゃんが居てくれれば他は何も要らないわ。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。カタリスの専用アビリティ。 攻撃15%UP 酔弓 ブリサ 酔えば酔うほど強くなるという無類の酒好き。WAVEが進むごとに、攻撃力が上昇する。ブリサの専用アビリティ。 攻撃6%UP 戦闘狂 ヴォルグヴェルナー WAVEが進むごとに、攻撃力が増加する。 攻撃5%UP 湧キ出ズル煉獄ノ炎 アイリ 灼熱の地平より沸き出ずる煉獄の炎が全てを灰に帰す刻、真に抗う死者の…略…となる。要するに、WAVEが進むごとに、攻撃力が増加する。アイリの専用アビリティ。 攻撃6%UP 大物喰い ハジャダ ボスWAVE時に攻撃力が上がる。 攻撃10%UP 戦術家の戦い方 ヤーウッド 独特の戦術により、ボスWAVE時に攻撃力が上がる。ヤーウッドの専用アビリティ。 攻撃x%UP 復讐 グレッグキリエフィオナナズナリック 味方が戦闘から離脱すると攻撃力が増加する。 攻撃30%UP 衝動 クラリス 味方が戦闘から離脱すると、抑えきれぬ衝動により攻撃力が増加する。クラリスの専用アビリティ。 攻撃50%UP 報復の太刀 サコン 味方が戦闘から離脱すると、仲間を傷つけられた怒りで攻撃力が増加する。サコンの専用アビリティ。 攻撃50%UP 破壊の愉悦 ヴェルナー 飽きることなく壊し続ける生粋の破壊者。敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。ヴェルナーのユニーク特技 攻撃4%UP キルアップ クラリス 敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。 攻撃2%UP 魔神の切断欲求 コロパティロン 「切り刻んで殺したーい」というシリアルキラーな性質。敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。コロパティロンの専用アビリティ。 攻撃2%UP 防御 防衛本能 スレイアルベルトライネルトーマスイオヒロチ 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 被ダメ30%DOWN 守護の付与力 聖槍アンフォルタス 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 守備意識 ミーム 残りHPが半分以下になると受けるダメージが少し減少する。 被ダメx%DOWN 信仰心 パーシェル WAVEが進むごとに、受けるダメージが減少する。 被ダメ2.5%DOWN 智慧の付与力 賢者の杖 WAVEが進むごとに、受けるダメージが減少する。 被ダメ1.5%DOWN バリケード作成 ミーム 被ダメx%DOWN 守護者 アルヴェルトウェインローエンディア ガード時のダメージカット率が高くなる。 ダメージカット率20% 守護の境地 イルヘルミナ どんな状態でも崩されない守りの技法により、ガード時のダメージカット率が高くなる。イルヘルミナの専用アビリティ。 ダメージカット率10% 隠形の術 チヨメカンベエ 敵に近づくまで姿が見えなくなる。姿が消えている間は通常の遠距離攻撃が効かなくなる。ただし必殺技は効く。 光壁 女騎士 光の精霊への祈祷により、敵の攻撃を防ぐ光壁を張る。ガード時のダメージカット率が高くなる。女騎士の専用アビリティ。 ダメージカット率x% 複合 覚醒 ミームマリスアミルカルネロ 残りHPが3分の1になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN プラス思考 リンダチャム=チャム 毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃50%UP被ダメ20%DOWN 荒ぶる炎 キキ 残りHPが4分の1以下になると荒ぶる炎が覚醒し、攻撃力が増加し、受けるダメージも減少する。。キキの専用アビリティ。 攻撃30%UP被ダメ40%DOWN 強気 セルバンテスイザヤイザベルマレイカパボアリョータミスティゴトリシャクティ 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 死地を探す騎士 アルヴェルト 死に場所を探して無謀な戦い方をするせいで、攻撃力は増加するが、受けるダメージも増加する。アルヴェルトの専用アビリティ。 攻撃20%UP被ダメ10%UP 一心同体の絆 パルナプルナ この特技を持っている他のメンバーと一緒に戦場にいると、自身の能力が上がる。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN ハイテンション レイジ ユキヒメの機嫌が良くなりハイテンションモードになる。敵に止めを刺すごとに、攻撃力と防御力が増加する。レイジの専用アビリティ。 攻撃x%UP被ダメx%DOWN 勇者の使命 勇者 世界を守る勇者は精霊の加護を受けており、ボスWAVE時に攻撃力と移動速度が増加する。勇者の専用アビリティ。 攻撃x%UP移動速度x%UP エルフの掟 アルティナ エルフの掟を厳守するために素直になれない性格。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。アルティナの専用アビリティ。 攻撃x%UP被ダメx%DOWN 絢爛たる勇姿 シンフォニア 戦う姿は時間と共に輝きを増す。WAVEが進むごとに、攻撃力と移動速度が上昇する。シンフォニアの専用アビリティ。 攻撃3%UP移動速度x%UP 地形 森林戦闘 フィリップパボアトルナドライオセレージャ 森林での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 洞窟戦闘 マルガアイナ 洞窟での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 砂漠戦闘 ジャファールラヒームギスゴ 砂漠での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 雪山戦闘 パポラ 雪山での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 市街戦闘 ミシディアイオ 市街での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 荒地戦闘 ワーグマンサコンセミマルハルカオグマイッシー 荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 荒レタ地デ狂ウ黒竜 アイリ 草木も生えぬ荒れた大地でこそ我が右手の黒竜が…略…となる。要するに、荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加する。アイリの専用アビリティ。 攻撃40%UP移動速度30%UP 全体強化 騎士の結束 ウェイン 戦場にいる騎士の攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 魔法使いの結束 フィリアナ 戦場にいる魔法使いの攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN ムードメーカー チアリー 天性のムードメーカーは、戦場にいることで仲間の攻撃力が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。チアリーの専用アビリティ。 攻撃3%UP 精霊の加護 フロル 戦場の弓使いと僧侶に精霊の加護を与えることで、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。フロルの専用アビリティ。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 気合の叫び ダナディ 気合のこもった叫び声により、戦場にいる騎士の攻撃力と移動速度が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。ダナディの専用アビリティ。 攻撃5%UP移動速度30%UP リーダーシップ カノ リーダーシップを発揮することで、戦場の騎士、弓使い、僧侶、魔法使いの攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。カノの専用アビリティ。 攻撃2%UP移動速度30%UP被ダメ2%DOWN サブ 後方攻撃支援 フィリップフィリアナハサンカルネロ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃5%UP 後方防御支援 サーシャミラジェン 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ5%DOWN 心の解放 アミル 迷いが消えた踊りは、周囲に元気を振りまき場を盛り上げる。サブパーティにいるとメインパーティの攻撃力が増加する。アミルの専用アビリティ。 攻撃5%UP 弓使いのサポート 義勇軍の弓 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃2.5% 僧侶のサポート 義勇軍の錫杖 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ2.5%down 戦術指揮 ビエンタ 自身がサブパーティにいると、カリスマ的な指示を出し、メインパーティの攻撃力を増加させ、受けるダメージを減少させる。ビエンタの専用アビリティ。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 義勇軍への声援 フィーナ 自身がサブパーティにいると、義勇軍へ声援を送り、メインパーティの攻撃力を増加させ、受けるダメージを減少させる。フィーナの専用アビリティ。 攻撃25%UP被ダメ25%DOWN 師の導き サクヤ レイジとリックの剣の師匠。自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。サクヤの専用アビリティ 攻撃x%UP 気配り上手 ミイナ 仲間への思いが周りを強くする。自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。ミイナの専用アビリティ。 被ダメ5%DOWN 状態異常 毒薬 ブリサティグレ 通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にする。 発動確率30% 目潰し br()ハジャダ 通常攻撃時に一定確率で敵を暗闇状態にする。 発動確率30% 痺れ薬 ティフォ 通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 発動確率30% 凍結 イスレムルカナ 通常攻撃時に一定確率で敵を凍結状態にする。 発動確率10% 自由の槍 ディード 空気のように宙を舞うような槍さばき。通常攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。ディードの専用アビリティ。 発動確率10% 強撃 エルダボクデン 通常攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 発動確率5% 重圧魔法 ビエンタ 通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 発動確率30% 的確な一撃 オグマ クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 発動確率10% 鬼の剣術 ヨシノ 鬼の剣術を極めた者の技。クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。ヨシノの専用アビリティ。 発動確率10% 忍びの技 チヨメ 刃に仕込んだ毒で対象を仕留める。クリティカル攻撃時に一定確率で敵を毒/スロウ状態にする。チヨメの専用アビリティ。 発動確率20% 属性 炎の武器 ヨナフェブリアフィ=フィトトファン=ファンキキ 通常攻撃が炎属性になる。 氷の武器 メラヒムクラウスイスレムルカナフリージアインドウ 通常攻撃が氷属性になる。 特効 毒特効 シエン 毒状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 暗闇特効 ミル 暗闇状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 観察眼 ゴトリ 鋭い観察眼は弱っている敵を見抜き、暗闇状態の敵に大ダメージを与える。ゴトリの専用アビリティ。 攻撃x%UP スロウ特効 ディエス スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 流星の矢 サーシャ 彼女の天真爛漫な攻撃には破魔の効果があり、毒/暗闇/スロウ状態の敵に大ダメージを与える。サーシャの専用アビリティ。 攻撃50%UP ゴブリンキラー ジェアダ ゴブリン系の敵に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP オーガキラー ナズナハルアキトウカ 鬼族に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP リザードキラー ゴルネッサカディル トカゲ族に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP ドラゴンキラー ヴォルグレイジ ドラゴン種に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP ゴーレムキラー リフレット ゴーレム種に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 必殺技 奥義 フェイスレスローエンディアイヌチヨ 必殺技の威力が上昇する。 威力20%UP 奇術の奥義書 チアリー エドから譲り受けた奇術の奥義書。必殺技の威力が上昇する。チアリーの専用アビリティ。 威力100%UP 祝祭の炎 フィ=フィ 精霊へ捧げた力強い炎。必殺技の威力が上昇する。フィ=フィの専用アビリティ。 威力30%UP 空漠の孤鷹 ジャファール 鷹笛に呼ばれ、空漠の孤鷹が力を貸す。必殺技に暗闇効果が追加される。ジャファールの専用アビリティ。 メイドオブメイド エレミア メイドの中のメイドたる栄誉な称号。必殺技の威力が上昇する。エレミアの専用アビリティ。 威力30%UP 英雄を書き記す詩 ファルリン 長きに渡る旅の末、作り出した英雄の詩。必殺技の威力が上昇する。ファルリンの専用アビリティ。 威力30%UP 建築技術 ミーム 信頼の建築技術により、必殺技の効果時間が上昇する。ミームの専用アビリティ。 効果時間20%UP 真実の炎 ソーニャ 真実と向き合うことで炎は強く燃え続ける。必殺技の威力が上昇する。ソーニャの専用アビリティ。 威力30%UP メイド道 メイド長 主人のどのような求めにも応えるというメイド長の信条。必殺技の威力が上昇する。メイド長の専用アビリティ。 破魔の呪符 イッシー 矢に破魔の力をのせることで必殺技の威力を上げる。イッシーの専用アビリティ。 威力x%UP 真理への導き メフルナーシュ 精霊よわたしを導いて……答えを見つけ出すその日まで。必殺殺技の威力が上昇する。メフルナーシュの専用アビリティ。 威力20%UP クリティカル 全力の一撃 カデッサベルナデット クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 威力80%UP 暗殺者の一撃 アンジェリカ アサシンギルドで鍛え上げた技により、クリティカル攻撃の威力を大幅に引き上げる。アンジェリカの専用アビリティ。 威力100%UP 剣豪の一撃 ボクデン 研ぎ澄まされた剣技により、クリティカル攻撃時の威力が上昇する。ボクデンの専用アビリティ。 威力100%UP 貫通 貫通魔法 ユニ 魔法が敵を貫通するようになる。 近接 剣術の心得 アルドラカティアフェブリアレベッカ 近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。 誤った素養 カレン どこで何を間違えたのか、魔法使いにも関わらず近接戦闘では与えるダメージが増加する。カレンの専用アビリティ。 威力20%UP 妖刀の使い手 ソーニャ 炎の妖刀の使い手として名を馳せる腕利きの用心棒。攻撃属性が炎属性になり、近接戦闘時に与えるダメージが増加する。ソーニャの専用アビリティ。 威力40%UP 魔法戦士の戦闘技能 ユニ 魔導実験により身についた技能。攻撃属性が氷属性になり、近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。ユニの専用アビリティ。 豹の祝福 カルネロ 豹の祝福が野性的なカンを与え、近接戦闘で与えるダメージが増加する。カルネロの専用アビリティ。 威力x%UP 回復 種別 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 回復 伝心 トーガ 祈りの心が伝わり、癒しの力を高める。通常回復の回復量を上げ、回復範囲を広げる。トーガの専用アビリティ。 回復範囲4.5攻撃力10%UP 敬虔な祈り ケイトアデルロイノエル 通常回復の回復量が増加する。 回復範囲3.5攻撃力10%UP 祈りの付与力 夕凪の杖 通常回復の回復量が増加する。 回復範囲3.5攻撃力10%UP 広き心 ラティヨハンオリアーナノエルタノウェイ 通常回復の回復範囲が広がる。 回復範囲4.5 癒しの基準 ヴァネッサ 治癒に関しては彼女なりの考えがあるようだが……。通常回復の回復範囲は狭いが、回復量が高くなる。ヴァネッサの専用アビリティ。 回復範囲2.5攻撃力20%UP 安らぎの花 アリエッタ 彼女が配る花は、人々の心に安らぎを届ける。通常回復の回復量が増加し、回復範囲が広がる。アリエッタのユニーク特技 回復範囲4.5攻撃力10%UP 鼓舞 主人公 義勇軍の仲間を励ますことで、WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。主人公の専用アビリティ。 最大HP5%回復 湖畔修道会の癒し手 女騎士 勇者一行の回復役だった力を、今は困っている人々のために使っている。WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。女騎士の専用アビリティ。 最大HPx%回復 慈愛 ヴァネッサウーヴィアライラナイエルリーニャ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 最大HP10%回復 眩い光 シンフォニア シンフォニアが放つ眩い光は周囲を勇気づけ、WAVEが開始することに、味方全体のHPを回復する(最大HPの10%)。シンフォニアの専用アビリティ。 最大HP10%回復 生存目的 トウカ 目的を果たすまであなたは私が守ると決めた。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。トウカの専用アビリティ。 最大HP13%回復 神の恩寵 パーシェル 信じる心があるから戦える。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。パーシェルの専用アビリティ。 最大HP15%回復 響く音色 ムジカ 聴く者に安らぎを与える音色で、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを大きく回復する。ムジカの専用アビリティ。 最大HP15%回復 手当 アリエッタオリアーナアイザックミラジェンミニモフィーナメイド長 WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 最大HP20%回復 芽生えた感情 ニーナ 義勇軍での日々が本来持っていた感情を芽生えさせた。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 最大HP25%回復 応急処置 ダナディカレン WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HP10%回復 治癒魔法 勇者 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HPx%回復 土妖精の肉体 エルダシェダドドガルヨルデ WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HP20%回復 義賊の粘り ムスタファ どんな危険な目に遭おうとも生き延びるしぶとさで、WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。ムスタファの専用アビリティ。 最大HP23%回復 再生 リンセセレージャ 自身のHPが徐々に回復する。 最大HP1%回復 魔神の再生力 カタリスコロパティロン 魔神の力により、自身のHPが徐々に回復する。 最大HP1%回復 守る者のために カティア 守る者のために彼女は戦い続ける。魔力により、自身のHPを徐々に回復し続ける。カティアの専用アビリティ。 最大HP2%回復 戦闘補助 状態異常 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 毒耐性 メルヴィナカイン 毒状態にならない。 暗闇耐性 ナイエル 暗闇状態にならない。 スロウ耐性 ハサン スロウ状態にならない。 凍結耐性 ヨヨパポラ 凍結状態にならない。 不倒の向日葵 リフレット 頑丈な体は倒れることを知らない。ダウン/毒状態にならない。リフレットの専用アビリティ。 研究オーラ メラヒム 研究に没頭するために魔力で外的要因を遮断する。毒/暗闇状態にならない。メラヒムのユニーク特技 暗殺者の身体 ニーナ 暗殺者として育てられた肉体は、毒/暗闇状態にならない。ニーナのユニーク特技 銀狼の毛皮 バリエナ シルバーウルフから授けられた神体の力により、全ての状態異常にならない。バリエナの専用アビリティ。 ダウン耐性 マリナ ダウン状態異常にならない。 快速のお守り エリーナ スロウ状態から回復する時間が早くなる。 光明のお守り カルデア 暗闇状態から回復する時間が早くなる。 弾き耐性 デンガル 攻撃で弾き飛ばされなくなる。 マナ アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 マナの素養 ビルギットコロナイルヘルミナアデルエレミアイザベルネルヴァリーニャカノセリーヌマリクフロル マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 マナの天分 サクヤヨシノバリエナアルティナアルドラアオイ マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。 吸魂 ムジカ 敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。 発動確率15% 吸魂刀 ヨルデ 刀匠ヨルデ自慢の一振り。斬った相手の魂を吸う刀により、通常攻撃で敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ヨルデの専用アビリティ。 発動確率15% 死霊との疎通 ディ・ロ 見えない友達がマナを運んでくれる。敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ディ・ロの専用アビリティ。 発動確率?% 吸精剣 カミナヅキ 倒した相手の精神力を奪う特殊な剣技。敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。カミナヅキの専用アビリティ。 発動確率?% マナスロット アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 天運 ニンファ マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる。 発動確率?% ぴぱぴぴぴ タノウェイ 彼女にしか聞こえない天からの声に従うことでマナスロットでマナが出やすくなる。タノウェイの専用アビリティ。 発動確率?% 魔神の波動 アルミルスハティファス 魔神のオーラがマナを操る。マナスロットでマナが多く出やすくなる。 発動確率?% 大正義の天命 アレス 正義を実行するための、とめどない力。マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。アレスの専用アビリティ。 発動確率?% 禍騎士の天命 オルドレート 修羅道を歩み、過酷な運命に立ち向かう確かな力。マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。オルドレートの専用アビリティ。 発動確率?% 溢れるアイディア フラウ 方向性が分からない、止めどないアイディアがマナに作用した。マナスロットの回転速度が遅くなる。フラウの専用アビリティ。 イベント特効 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 解放の光 リベラシオン 「魔神コロパティロン襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 清き竜の魂 竜槍クリンドラン 攻撃力3倍 抗う光 リードランレジア 攻撃力2倍 決断の光 テンペランスワンド 「魔神アルミルス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 異世界の光 ケイオス・シュリーカー神刀・孤鴉丸チェンジインキルン鮮血の魔人斧ラピスフライの翅剣シュート・ザ・ムーン思慮する木菟の杖妖精銀のロッドモーニング・アクア鈴鳴りの祈杖 「異世界の魔物襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 強壮の光 バッカスワンド 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 美食の光 ビッグ・パン! 「魔神サプラス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 破魔の光 サルベーション 「魔神ラスフィア襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 退魔の光 祓魔の霊弓 「魔神ラスフィア襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 真理の光 真理の石板 「魔神ハティファス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 精究の光 エアフォルシェン 「魔神ハティファス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 星霜の福音 スフォルツォ 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が大きく増加する。 ドロップ宝箱戦功200%UP 歳月の福音 フェリチタ 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 一周年の福音 アニバーサリー 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 刹那の福音 ブラッディワンド 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 諧和の光 聖弓エルダーフォレスト 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 剛毅の光 狂禍のフランベルジュ 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 慧眼の光 明鏡止水 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 清夏の福音 爽涼ノ太刀アップルポップ朝露レインボーソフトシャイニーサマー 「ツル姫と夏祭り」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 夏の福音 静華クリームワンドスカーレットロッド 「ツル姫と夏祭り」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 黄昏の光 ファントムセイバー魔法使いの剣空の錬金術士の杖 「異形の魔物」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。ボスに対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス1.5倍(計3倍) 暁闇の光 マギア・スモニトラスレッジヘッド船の民の鈴花と木の杖 「異形の魔物」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 超希望の光 モノクマソード・改ジェノサイドシザーズ拡声器型ハッキング銃・改 「モノクマ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。ボスに対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2倍(計4倍) 希望の光 モノクマソード絶望バットアーミーナイフ文豪の万年筆拡声器型ハッキング銃 「モノクマ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 聖戦の福音 ヤークート 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が大きく増加する。 ドロップ宝箱戦功100%UP 魔宮の福音 ジャリーマダハブ 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 王国の福音 ヘカアンク 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 非戦闘補助 ゴールド アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 商才 メリッサロレッタアイアリスダスティパトリシア 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド10%UP 大商才 エンヴィアイダ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド20%UP 盗賊 マディーナ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド20%UP 資産家の遺児 シェアラ 大切なものをみつけたことにより、無駄使いをしなくなった。豊富な資産で義勇軍をサポートする。戦闘で獲得するゴールドが増える。シェアラの専用アビリティ。 獲得ゴールド30%UP 慈善活動 パトリシア(Ver.2) 慈愛による活動は恩義となって返ってくる。戦闘での獲得するゴールドが増える。パトリシアの専用アビリティ。 獲得ゴールド30%UP 大盗賊 ムスタファ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド40%UP 商人式管理術 シャクティ 物事を全て数字で考えて動くことで、戦闘での獲得するゴールドが増える。シャクティの専用アビリティ。 獲得ゴールド40%UP 竜の教え 火竜公女 心得を持つ女子は殿方を立てることにより、何もせずともそれ以上を手にしまする。戦闘で獲得するゴールドが増える。火竜公女の専用アビリティ。 獲得ゴールド40%UP 家計簿 魔王 家計簿をつけることで無駄な出費をなくす。戦闘で獲得するゴールドが増える。魔王の専用アビリティ。 獲得ゴールド45%UP 経験値 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 戦士のサポート 義勇軍の剣 戦闘で獲得する経験値が少し増える。 キャラクター経験値5%UP 祝福 ライラニキイブキ 戦闘で獲得する経験値が増える。 キャラクター経験値10%UP 夢への修行 アイナ 一人前の鍛冶屋になるために日夜修行に励む。戦闘で獲得する経験値が増える。アイナの専用アビリティ。 キャラクター経験値10%UP 学士の教え 魔王 知識を教えることで、その者が持つ才能を開花させ、戦闘で獲得する経験値が増える。魔王の専用アビリティ。 キャラクター経験値10%UP 守護獣探し パロマ いつか出会う最高の相棒を探しに今日も頑張ります!戦闘で獲得する経験値が増える。パロマの専用アビリティ。 キャラクター経験値15%UP 宝箱 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 魔導探知機 イザヤクリオラ 賢者の塔製の発明品のひとつ。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。 宝箱獲得確率10%UP お宝好き ミスティ 海賊の直感がお宝を見つけ出す。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ミスティの専用アビリティ。 宝箱獲得確率?%UP プリティーハント ステラ 一見何でもない物でも、彼女にとっては可愛いコレクション。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ステラの専用アビリティ。 宝箱獲得確率?%UP ハッピートレジャー ニンファ お宝見つけてみんなでハッピー! 戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ニンファの専用アビリティ。 宝箱獲得確率30%UP AP アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 旅の秘訣 エマファルリンロクサーナ クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。 発動確率10%AP回復値={AP消費値*0.1}※小数点以下切り上げ 精霊の囁き メフルナーシュ 精霊の導きから、進むべき道を探しだす。クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。メフルナーシュの専用アビリティ。 発動確率?%AP回復値={AP消費値*0.2}※小数点以下切り上げ 探しもの シェアラ ぽっかりと空いた心の隙間。それを埋めてくれるものを探し続けている。クエスト後、一定確率でAPが回復する。シェアラの専用アビリティ。 発動確率?%(登場時全キャラ中トップ)AP回復値={AP消費値*0.2}※小数点以下切り上げ 未整理 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 絆が見せる光 主人公(Ver.2) 世界が思い描く、夢を掴む意志。クリティカル攻撃時の威力が上昇し、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。主人公の専用アビリティ。 クリ威力?%アップボスWAVE攻撃力20%アップ 義勇軍の絆 主人公(Ver.2) 義勇軍の絆が力になる。戦場にいる仲間の攻撃力が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。主人公の専用アビリティ。 攻撃力10%アップ ―続きの物語<夢> カイン(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、受けるダメージが減少する。さらに毒状態にならなくなる。 被ダメ?%ダウン 守り手の使命 カイン(Ver.2) 平和になるその日まで、仲間を、世界を守る。ガード時のダメージカット率が高くなり、残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。カインの専用アビリティ。 ダメカット率?%被ダメ?%ダウン ―続きの物語<志> ミシディア(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、移動速度が上昇する。 移動速度?%アップ 射手の使命 ミシディア(Ver.2) 常に冷静に、物事の本質を見抜く。遠距離攻撃の威力が増加し、通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。ミシディアの専用アビリティ。 遠攻撃力?%アップ発動確率?% ―続きの物語<想> マリナ(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、通常回復の回復量が上昇する。さらにダウン状態にならなくなる。 通常回復?%アップ 癒し手の使命 マリナ(Ver.2) 苦しんでいる人に癒しを。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。マリナの専用アビリティ。 最大HP?%回復 笑顔の運び手 パトリシア(Ver.2) 吸血魔法 ベラ 新鮮な血液が渇きを潤す。与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。ベラの専用アビリティ。 与ダメ20%回復 秘めた才能 クラウディア マナの昂ぶりが抑制した力を呼び覚ます。マナが多ければ多いほど、必殺技の威力が上昇する。クラウディアの専用アビリティ。 1マナ威力?%アップ カリスマの家系 クラウディア 姉に劣らぬカリスマ、戦術眼は血筋によるものか。自身が戦場にいて、戦士と魔法使いが2人以上戦場にいると、戦士と魔法使いの攻撃力と移動速度が増加する。クラウディアの専用アビリティ。 攻撃力10%アップ移動速度?%アップ 働き者の二代目 モアネット 義勇軍と酒場の仕事を両立する働き者の二代目。戦闘時、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。さらにダウン状態にならなくなる。モアネットの専用アビリティ。 移動速度40%アップ被ダメ5%ダウン 無敵の看板娘 モアネット 酒場で暴れるお客には鉄拳制裁。攻撃を10回当てると必殺技威力と移動速度が一定時間増加する。効果中に攻撃を当てると効果時間が延長される。モアネットの専用アビリティ。 必殺技威力70%アップ移動速度?%アップ 海風の氏族長 オルオレータ 銀狼の祝福を授かり、海風を統べる長。自身は全状態異常にならない。さらに自身以外の戦場にいる騎士と弓使いは攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。オルオレータの専用アビリティ。 攻撃力5%アップ被ダメ5%ダウン 銀狼の牙 オルオレータ 繁栄の矢によって得た生命力、その力で全てを射抜く。通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にし、さらに毒/ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。オルオレータの専用アビリティ。 発動確率?%ダメ35%アップ 剣聖の素養 アグダラ かつての剣聖に宿る、類稀なる天賦の才能。マナを1つ持った状態で戦闘を開始し、必殺技にダウン効果が追加される。アグダラの専用アビリティ。 刹那の一閃 アグダラ それは剣の極み、全てを切り裂く一閃。必殺技の威力が上昇し、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。アグダラの専用アビリティ。 必殺技威力50%アップボスWAVE攻撃力20%アップ 人を助ける炎 ソーニャ(浴衣Ver.) 花火の様な優しい光を放つ炎は燃え続ける。必殺技の威力が上昇する。さらに通常攻撃が炎属性になる。ソーニャの専用アビリティ。 必殺技威力?%アップ 商魂たくましく ロレッタ(浴衣Ver.) 魔物も引き付ける美味しさ!ロレッタちゃんのりんご飴、オススメだよぉ!戦闘で獲得するゴールドが増える。さらに与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。ロレッタの専用アビリティ。 獲得ゴールド10%UP与ダメ10%回復 浴衣の向日葵 リフレット(浴衣Ver.) 浴衣姿の彼女は倒れることを知らない。ダウン/スロウ状態にならない。さらにクリティカル発生率が増加する。リフレットの専用アビリティ。 クリ発生率30%アップ 浴衣美人の一撃 アンジェリカ(浴衣Ver.) 浴衣姿で放つ一撃。人間に対して与えるダメージが増加する。さらにクリティカル攻撃時の威力が上昇する。アンジェリカの専用アビリティ。 対人間ダメ?%アップクリ威力?%アップ 想いの力 ベルナデット(浴衣Ver.) 愛する人を想う心が力に変わる。必殺技の威力が上昇する。さらに残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 必殺技威力?%アップ攻撃力?%アップ 思い出のかんざし トウカ(浴衣Ver.) 夏祭りの思い出がこもったかんざし。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。さらに体力の一番低い味方は回復量が増える。トウカの専用アビリティ。 全体最大HP8%回復単体最大HP7%回復 座禅の成果 ツル 座禅の成果により、棒切れでドラゴンを倒せるまでに成長した。マナが多ければ多いほど通常攻撃の威力が上昇する。さらに敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ツルの専用アビリティ。 1マナ威力12.5%アップ発動確率?% ツルの一声 ツル 攻撃力13%アップ移動速度?%アップ 幼き老婆 ユカチ 普段は『うひひひ』系の魔法使いだが、フードを取ると実は873歳の幼女。白骨化状態にならない。さらにマナを1つ持った状態で戦闘を開始する。ユカチの専用アビリティ。 絶対領域 ユカチ 幼い容姿を気にする彼女にとって、フードは決して侵されてはいけない絶対領域。残りHPが4分の3以上の場合、フードを取られまいと攻撃力が増加する。ユカチの専用アビリティ。 攻撃力?%アップ 莫大な脅威 カナーン 彼女は自慢の金髪と、莫大なそれを揺らしながら戦場を駆ける。戦闘時、移動速度が上昇する。さらに残りHPが4分の3以下になると攻撃力が上昇し、受けるダメージが減少する。カナーンの専用アビリティ。 移動速度?%アップ攻撃力?%アップ被ダメ?%ダウン 最愛を守る騎士 カナーン 大好きな弟を守る為、敵の一瞬の油断も見逃さない。スロウ状態の敵に与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。カナーンの専用アビリティ。 攻撃力?%アップ被ダメ?%ダウン 不運の力 ソリティー 孤独に生きてきた事で培われた魔法の力。残りHPが半分以上の場合は移動速度が上昇し、半分を下回った場合は攻撃力が増加する。ソリティーの専用アビリティ。 HP1/2以上:移動速度?%アップHP1/2未満:攻撃力20%アップ 誰かを幸せに ソリティー 誰かを幸せにしたい、その願いが仲間たちに力を与える。自身が戦闘不能になった際、戦場にいる仲間の攻撃力と移動速度を一定時間上昇させ、HPを小回復させる。ソリティーの専用アビリティ。 15秒:攻撃力25%アップ15秒:移動速度?%アップ攻撃力の20%回復 剛体術 範馬刃牙 打撃の瞬間に全身の関節を固定し、体重の全てを拳に乗せて放つ技。人は鉄球になれる。クリティカル攻撃時の威力が上昇するッ。範馬刃牙の専用アビリティ。 クリ威力?%アップ 範馬の血 範馬刃牙 「地上最強の生物」と呼ばれる父、範馬勇次郎から受け継いだ血に覚醒したッッ。HPが3分の2以下になると、攻撃力と移動速度が増加する。瀕死状態になると、さらに攻撃力が増加するッッ。範馬刃牙の専用アビリティ。 HP2/3以下:攻撃力?%アップHP2/3以下:移動速度?%アップ瀕死:攻撃力?%アップ 疾風怒濤 リンリー 一族の掟に従い、自分より強い者を探し続ける。WAVEが進むごとに攻撃力と移動速度が上昇し、ボスWAVE時はさらに攻撃力が増加する。リンリーの専用アビリティ。 1WAVE:攻撃力1.5%アップ1WAVE:移動速度?%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 秘めた想い リンリー 婿殿と呼べるその日まで、大好きな人を守り抜く力。攻撃を10回当てると一定時間、攻撃力と移動速度が増加する。効果中に攻撃を当てると効果時間が延長される。さらに残りHPが3分の2以下になると攻撃力が増加する。リンリーの専用アビリティ。 攻撃10回:攻撃力15%アップ攻撃10回:移動速度?%アップHP2/3以下:攻撃力15%アップ 人こそ至宝 モルガン 彼女の采配により、宝はさらに輝く。戦場にいる騎士の受けるダメージが減少し、弓使いの攻撃力が増加する。モルガンの専用アビリティ。 騎士:被ダメ8%ダウン弓使い:攻撃力15%アップ 揺れない信念 モルガン 悩みから解放された彼女は留まるところを知らない。攻撃間隔が早まり、クリティカル発生率が増加する。モルガンの専用アビリティ。 攻撃間隔?秒クリ発生率?%アップ 銃への恩返し ミラ より正確に銃を扱うことが、今まで自分を生かしてきてくれた銃への恩返し。通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にし、さらにスロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。ミラの専用アビリティ。 スロウ発動確率?%スロウ敵:威力30%アップ 一瞬の閃光 ミラ 背中を預けることができる相手を見つけ、より早打ちに磨きがかかった。通常攻撃の威力と攻撃速度が増加し、通常攻撃による遠距離攻撃で敵に止めを刺した場合、その敵を貫通する。ミラの専用アビリティ。 通常攻撃威力20%アップ通常攻撃速度?%アップ コメント欄 祈りの付与力が重複しています - 名無しさん 2013-12-14 11 44 00 アビリティの吸魂はカルネロに付いていません - 名無しさん 2013-12-14 11 56 51 ロクサーナは、「演奏話術」でメインパーティの防御力と移動速度を増加させる。 魔法使い専用ではありません - 名無しさん 2014-01-05 19 12 44 キャラのアビで通常攻撃 炎のキャラに氷の武器持たせたら、どうなるの? - 名無し 2014-05-14 02 12 54 凍結 - 名無しさん 2014-12-18 21 41 16 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術
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アビリティとは キャラクターの強さを変化させるシステムになります。 1つを除いてアビリティには必ずメリットとデメリットが存在します。 枠が空いているからといって何でも付ければ強くなるという訳ではありません。 何を所得すべきかを取捨選択し、戦略性やカスタマイズを楽しみましょう。 ↓アビリティ一覧はコチラ アビリティ/種類 アビリティの設定の仕方 確認方法 MENUから〈キャラクター〉を開きます。 〈アビリティ装着・習得〉を開きます。 アビリティの取得状況、装着しているアビリティを確認できます。 取得方法 クラスポイントが足りているとアビリティが〈取得可能!〉になります。 〈取得可能!〉なアビリティを押すと〈アビリティ取得〉のボタンが出てきます。 〈アビリティ取得〉を押すと取得が出来ます。 設定方法 〈クラスアビリティ装着〉の欄から変更したい枠を押します。 取得しているアビリティを押します。 〈アビリティ変更〉を押すと装着完了になります。 アビリティ枠 アビリティを付けられる枠数は、キャラクターのレアリティに依存します。 レアリティは1から3まであります。 レアリティ レアリティを上げる方法は2つあります。 ガチャでレアリティを上げる 1つはガチャで当てる方法です。 ガチャで出てくるキャラクターの★の数がそのままレアリティになります。 素材でレアリティを上げる もう1つは素材で上げる方法です。 ガチャで既に所持しているレアリティのキャラが出た場合、素材が手に入ります。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/43.html
http //mob-2.com/ability.html 再生系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 魔 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 魔 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 魔 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 魔 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 魔 トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 魔 攻撃系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 シャープス 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 200 剣 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を20%に上昇させる 1000 剣 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を30%上昇させる 4000 剣 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 12000 剣 筋肉増強 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる 20000 剣 防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを10%軽減する 300 剣 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを20%軽減する 2000 剣 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを30%軽減する 5000 剣 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを40%軽減する 10000 剣 素早さ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 忍 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダム+で増加 8000 忍 技威力系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 神 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 神 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 神 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 神 MP系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 魔 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 魔 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 魔 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 魔 技防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 500 体 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 2000 体 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 5000 体 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 10000 体 無効化系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 剣 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 剣 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 剣 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 剣 一撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 弓 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 弓 角攻撃 敵を3.0%の確率で一撃で倒す 20000 弓 クリティカル上昇系 アビリティ効果 必要熟練度 職 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 弓 復活系 アビリティ効果 必要熟練度 職 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 忍 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 忍 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 忍 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 忍 カウンター系 アビリティ効果 必要熟練度 職 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 体 魔術カウンター 敵が攻撃した際にトリプルカウンターを発動する 15000 体 トレジャー系 アビリティ効果 必要熟練度 職 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 忍 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 忍 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 50000 忍 毒系 アビリティ効果 必要熟練度 職 毒斬 相手を毒に侵す 700 弓 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 弓 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 弓 先制系 アビリティ効果 必要熟練度 職 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 剣 神風 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム)) 8000 忍 スローダウン系 アビリティ効果 必要熟練度 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 神 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 神 移動系 アビリティ効果 必要熟練度 職 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 神 知力・魔法系 アビリティ効果 必要熟練度 職 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 神 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 神 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 神 魔法剣LV4 知力の75%を力に付加する 25000 神 地形系 アビリティ効果 必要熟練度 職 地形LV1 地形効果+10% 700 弓 地形LV2 地形効果+20% 3000 弓 地形LV3 地形効果+30% 6000 弓 属性系 アビリティ効果 必要熟練度 職 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 剣 意合 同じ属性の装備の能力を25%上昇させる 12000 剣 錬金系 アビリティ効果 必要熟練度 職 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 神 錬金術LV2 アイテム作成時の消費熟練度を1%を軽減 3000 神 錬金術LV3 消費熟練度を3%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 8000 神 魔術錬金術 消費熟練度を5%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 15000 神 学習系 アビリティ効果 必要熟練度 職 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 忍 クリティカル攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体 スリープ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 弓 発動率系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 10000 体 追加ダメージ系 アビリティ効果 必要熟練度 追加ダメージ 追加ダメージを与える 10000 剣 MP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 魔 HP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 ライフドレイン HPを吸収する 10000 忍 成長系 アビリティ効果 必要熟練度 成長 成長しやすくなる 20000 体 運気系 アビリティ効果 必要熟練度 天運 運が良くなる 20000 忍 封印系 アビリティ効果 必要熟練度 封印 相手の能力を封印する 10000 魔
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アビリティ新しいアビリティの修得 「~強化」について アビリティの表記方法について アビリティの威力について 回復アビリティのGUTS消費量について 特殊なアビリティ「正当防衛」 アビリティの特徴基本的な効果 KO効果 バッドステータス エンチャント ハイパー アビリティ アビリティとは、鍛錬などを通じて得られる特殊な能力の総称です。 この世界では敵、味方、一般の通行人、人外の存在など、全ての存在がアビリティを使用する事ができ、エンドブレイカー固有の能力という訳ではありません。 なお、「 インフィニットアビリティシステム 」により、本作ではアビリティに使用回数が無く、際限なく使用する事ができます。 アビリティには、大別して以下の2系統3種類が存在しています。 戦闘アビリティ 戦闘で使用するアビリティです。本作には通常攻撃が存在せず、全ての攻撃行動をアビリティで行います。戦闘アビリティは、最大で「 3つ 」まで活性化する事ができます。ジョブアビリティ各ジョブに固有のアビリティです。キャラクターが特定のLvに上昇すると、新しいアビリティを修得できます。後述の武器アビリティとは異なり、ジョブの熟練度が最大になっていなくても使用可能です。(ジョブチェンジ直後から使用可能です) 武器アビリティ各武器に固有のアビリティです。武器の熟練度が最大の状態で、キャラクターが特定のLvに達すると、新しいアビリティを修得できます。 非戦闘アビリティ戦闘以外の状況で使用するアビリティです。情報収集や、行動の補助を行う効果などがあります。非戦闘アビリティは、最大で「 2つ 」まで活性化する事ができます。 アビリティを使用する際は、基本的に「 ステータス画面 」から「 活性化 」しておく必要があります。修得していても活性化していないアビリティは、使用する事ができません。 「 旅人の酒場の依頼 」や「 闘技場 」では、専用のページで活性化するアビリティを選択する事になります。実際の冒険中では、ステータス画面で活性化しているアビリティではなく、専用のページで選択したアビリティを使用する事になりますので、ご注意下さい。例えプレイングに「 そのアビリティを使う 」と書いていても、ステータス画面で活性化していたとしても、専用ページで活性化していなかったアビリティは使用できません。 同一のアビリティを2つ以上同時に活性化する事はできません。(使用回数の概念が無いので、2つ以上同時に活性化できたとしても、余り意味はありません) 全てのアビリティを非活性化状態にする事も可能です。但し、このような状態では、「 全く攻撃手段が無い 」状態である事に注意する必要があります。 重要度の低い情報>旅人の酒場の依頼で、あえて「 アビリティを使用しない=手加減する 」事も出来ますが、それは【一般人より特別強いわけでない】エンドブレイカーにとって危険だと指摘を受けています。 新しいアビリティの修得 新しいアビリティは、以下のタイミングで修得する事ができます。 ジョブアビリティ 「 キャラクターのLv 」が一定以上(2つ目であればLv11以上)になると修得します。 武器アビリティ 「 キャラクターのLv 」が一定以上(2つ目であればLv11以上)で、武器の熟練度が最大になると修得します。 「~強化」について Lv13以上で修得する「 ~強化 」というアビリティは、それ単体で活性化する必要はありません。 対象となるアビリティを活性化すると、自動的にその「 ~強化 」の効果が発揮されます。 なお、この「 ~強化 」の効果を解除することはできません。 アビリティの表記方法について アビリティは、以下の形式で表記してあります。 城塞騎士(*1) ▲(*2) 修正値:6/2/2 (*3) 名称 Lv 出目 アクション 効果 近(*6) ディフェンスブレイド(*4) 10(*5) 2 踏み込み(*7) ミス(*8) 3 防御を固める 自分【盾】 4 直突き T+8ダメージ 5 振り下ろし P+12ダメージ 6 渾身の一撃 PT+20ダメージ KO(*9) 戦闘不能(*9) *1 そのアビリティを使用できるジョブ、または武器を表しています。 *2 アビリティ表のインデックスに移動します。 *3 そのアビリティを使用できるジョブ、または武器の能力値への修正値を表しています。「P/T/S」の順に表記してあります。(例の城塞騎士であれば、Pに6、Tに2、Sに2という意味です) *4 そのアビリティの名称です。 *5 そのアビリティが使用可能になるLvです。 *6 そのアビリティの射程です。近距離は「近」、遠距離は「遠」、自分は「自」で表しています。 *7 アビリティ使用時の出目に応じた動作名を表しています。 *8 その動作が持つ効果を表しています。欄内にPTS表記がある場合は、能力値に応じたダメージを与えたり、回復する事ができます。威力の計算については後述します。 *9 そのアビリティの「 KO効果 」、または、回復時に必要となる「 GUTS消費量 」を表してあります。 アビリティの威力について アビリティの威力は、以下の手順で求める事ができます。 使用する能力値を確認します。効果欄の「P+12」や「PT+20」が、使用する能力値を表しています。それぞれ「P」がパワー、「T」がタクティクス、「S」がソウルとなります。「PT」などのように複数の文字が書かれている場合は、対象となる全ての能力値を使用するアビリティとなります。例:「PP」であればパワーの2倍、「TS」であればテクニックとソウルの合計となります。 使用する全ての能力値と、アビリティの修正値を加算します。計算の結果、「1の位」が発生した場合は、「1の位を切り捨て」ます。 回復アビリティのGUTS消費量について 回復アビリティ使用時に消費されるGUTSの量は、そのアビリティの「 修得 」、もしくは、「 強化 」されたLvと、「 アビリティの威力に使用される能力値の数 」に応じて決定されます。 LvとGUTS消費量の関係は、基本的に下表の通りです。 但し、「 バトルアーマー (Lv18でGUTS消費50)」や「 パワーブースト (Lv18でGUTS消費70)」などの例外も存在していますので、実際のGUTS消費量は、個々のアビリティのデータを参照下さい。 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 消費GUTS 50 50 - 60 70 70 80 - 90 100 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 消費GUTS 100 - 110 120 - 130 130 140 140 150 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 消費GUTS 150 160 170 170 180 180 - 190 200 200 Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 消費GUTS 210 210 220 - 230 230 240 250 消費GUTSが「-」表記のLvには、回復アビリティがありません。 例えば、キャラクター作成時から修得している「 星霊スピカ 」であれば、始めは修得時のLv10の消費量「 50 」がGUTS消費量となります。 Lv13になり「 星霊スピカ 」が強化されると、GUTS消費量がLv13に応じた値である「 60 」に増加します。 Lv15になり、更に強化されると「 70 」になります。 特殊なアビリティ「正当防衛」 依頼やギガンティア、闘技場で「 一つもアビリティを活性化していない状態 」になると、キャラクターは一切の攻撃手段を失います。 この状態で、どうしても攻撃を行う必要が生じた時(【暴走】状態になるなど)は、次の特殊なアビリティによる攻撃を行う事が可能です。 名称 Lv 出目 アクション 効果 近 正当防衛 10 2 攻撃 P+0ダメージ 3 攻撃 T+0ダメージ 4 攻撃 P+0ダメージ 5 攻撃 T+0ダメージ 6 攻撃 P+0ダメージ KO 戦闘不能 いわゆる「素手状態での攻撃」に相当するアビリティで、全てのジョブが使用する事ができます。 このアビリティは、一切、強化されません。 アビリティの特徴 アビリティを使用しても、必ず望む結果を得られる訳ではありません。アビリティの効果は、アビリティを使用した結果の「アクション(動作)」で決定されます。 そのアクションの効果欄に「ダメージ」と書かれていれば、その威力の分だけのダメージを与える事ができます。「回復」であれば、それだけのGUTSを回復できた事を表します。アビリティによる「ダメージ」は、刀創や打撲等の肉体的なダメージも、音波等の精神攻撃による精神的なダメージも全て「GUTS」に対する攻撃として表現されます。 回復アビリティは、エンドブレイカー以外の「一般人」に対しても 効果を発揮します 。(TW1方式。TW2とは異なります。) ダメージ、回復以外の効果が発生する事もあります。それ以外の効果は、下表を参照してください。 アビリティを使用した結果、全くダメージを与えられない(回復できなかった)場合は、そのアビリティによる行動は「失敗」扱いとなります。 重要度の低い情報>過去のTW作品では、ダメージを与える攻撃アビリティを攻撃以外に使用する事はできませんでした。極稀に各MSのマスタリングで使用出来た例もありますが。基本的に不可能でした。 基本的な効果 種類 効果 ミス 何もなし。 ダメージ パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)の各種能力値と、アクション毎の修正値に応じたダメージを与える。 回復 パワー(P)、タクティクス(T)、ソウル(S)の各種能力値と、アクション毎の修正値に応じたダメージを回復する。 ドレイン●● 敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「 この効果が出た数×●● 」回復する。一切ダメージを与えられなかった場合、この効果は発揮されません。●●の数値は初期状態で「 20 」となり、以降「 +20 」ずつ増加します。エンドブレイカー側は「 Lv21 」以降から、上位のドレインを使用可能になります。ドレイン80以降は、2011/03/09時点で敵専用の効果です。 フィニッシュ この攻撃は凌駕できない。 フィニッシュ●● 【アクション強化】この攻撃は凌駕できず、「 この効果が出た数×●● 」のダメージを与える。 必中 この攻撃は防御できない。※防御(クラッシュ)されないだけで、攻撃そのものが失敗する事はあります。 バッドキラー●● 敵にバッドステータスがかかっていたら、「 この効果が出た数×●● 」ダメージを与える。●●の数値は初期状態で「 20 」となり、以降「 +20 」ずつ増加します。エンドブレイカー側は「 Lv21 」以降から、上位のバッドキラーを使用可能になります。バッドキラー80以降は、2011/03/09時点で敵専用の効果です。※【防御封じ】に対して効果が発揮されていなかった不具合は、2010/09/02を持って修正されました。 キュア 「 行動終了後 」、バッドステータスを全て解除する。 ブレイク 敵のエンチャントを全て解除する。 プラスワン アビリティの対象が「 この効果が出た数×1 」体増える。射程が「近」「自」のアビリティでも、プラスワンの効果は「遠距離」の対象にまで効果を及ぼす事が可能。 吹き飛ばし 敵を吹き飛ばす。崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する。 吹き飛ばし●● 【アクション強化】敵を吹き飛ばすと共に「 この効果が出た数×●● 」のダメージを与える。崖があれば敵はその手前で止まるが、この攻撃でKOされた場合は転落する。 GUTS減らない 今回はGUTSを消費しない。 KO効果 攻撃毎の特殊性は、その攻撃で戦闘不能にした時に発揮される「KO効果」で表現されています。 Flashでの戦闘時に表示される、各KO効果別のメッセージを調べたい方は、こちらをご覧下さい。 →KOメッセージ 種類 効果 戦闘不能 肉体的、あるいは、精神的に大きなダメージを受け、ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなります。「 24時間 」で解除されます。 捕縛 相手を完全に捕縛し、望めば相手の好きな身体機能を封じるように縛る事ができます。意識や身体能力は一切低下せず、捕縛した側が解除するか、邪魔されない状態で「 10分以上 」の時間をかければ解除されます。 虚脱 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまいます。「 24時間 」で解除されます。 魅了 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまいます。自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続きます。 氷壁 分厚い氷の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。氷壁に閉じ込められた対象はある種の「障害物」として機能する事もありますが、退かしたり、動かしたりする事も可能な為、長時間に渡って障害物として利用する事は難しいようです。(シナリオ「ジャグランツ討伐隊:アパートメント戦争」) 毒瀕死 毒に冒されて瀕死の状態になります。「 薬草による治療 」や「 熱心な看病 」を受けるまで、毒のもたらす激痛に苦しみ続けます。 昏睡 目覚める事の無い眠りにつきます。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱する事もなく永遠に眠り続けます。 石化 石像になります。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で解除するまで、石像のままです。 武装解除 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまいます。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができます。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできません) 封印 近くの地面や壁の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、封印された地面や壁を破壊するか、「 何らかの手段 (仲間の異性の涙など)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。 友情 意識と身体能力が著しく低下し、使用者を親しい友人だと思い込んでしまいます。自分の主義に反することや、友人としてふさわしくないことには、無意識下でも抵抗できます。使用者が解除してくれるか、戦闘後に「 何らかの手段 (本当の仲間に頬をぶたれるなど)」で友情を解除するまで、友情と能力低下は続きます。 樹木化 発生した樹木の中に閉じ込められます。使用者が解除してくれるか、「 何らかの手段 (樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められます。 超吹き飛ばし 戦闘不能になった上、戦場の外まで吹き飛ばされます。途中に壁などの障害物があった場合は、それに激突します。 記憶喪失 自分の過去に関する記憶を失います。使用者が解除してくれるか、「何らかの手段(思い出の場所に行くなど)」で解除するまで、記憶を失ったままです。 バッドステータス 【バッドステータス】とは、【毒】等の持続的にダメージを受ける物や、【防御封じ】等の不利益を被るアビリティ効果の総称です。 「キュア」の効果でしか治療することができず、戦闘が終わるまで自然に回復することはありません。 重要度の低い情報>過去のTW作品では、【炎】等は、物理的な現象とは別に扱われ。アビリティの効果が失われると同時に消失していました。(例)【炎】で遺体や髪や服を燃やせない(火傷を負わせる程度)。可燃物に延焼しても、火元の【炎】の効果が切れた時点で燃え広がった【炎】だけは消失する等。) 種類 効果 【3マヒ】 「3」のアクションが使えなくなる。該当アクションを使用した場合、「ミス」と同じ扱いになります。 【4マヒ】 「4」のアクションが使えなくなる。該当アクションを使用した場合、「ミス」と同じ扱いになります。 【毒】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。エンドブレイカー側は「 Lv31 」以降から、【毒】の効果が順次【猛毒】に強化されていきます。 【超猛毒】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【炎】 戦闘中、毎ターン終了時に10ダメージ。このダメージではKOされない。 【業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。 【超業炎】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に30ダメージ。このダメージではKOされない。 【超侵食】 戦闘中、毎ターン終了時に50ダメージ。このダメージではKOされない。※現在、ギガンティアの敵専用の効果です。 【暴走】 回復アビリティを使用できなくなり、攻撃する敵がランダムになる。※アビリティを使わない行動には影響を与えませんが、感情の昂ぶりにより「冷静な判断ができなくなる」「逃走しなくなる」場合もあります。説明文の解釈に幅が見られる事がありますが、【暴走】中に「 発生する効果 」と「 発生しない効果 」は次の通りです。【暴走】中に発生する効果は次の「 2つ 」のみです。・回復アビリティが使用できなくなります。・攻撃する敵がランダムになります。味方を攻撃する事はありません。以下の項目は「発生する事がある」と間違えて解釈される事が多い効果です。実際には【暴走】に、このような効果はありません。・使用するアビリティをランダムにする効果はありません。【暴走】中であっても、使用するアビリティは適切に判断できます。(「ハイパー」の使用の可否も、適切に判断可能です)・「 攻撃せずに移動だけを行う 」事も可能です。また「 戦闘から逃走する 」事も可能です。( 逃走を阻止する効果はありません ) 【防御封じ】 「次に」受ける攻撃を防御できない。敵の攻撃を受けた後、防御封じは解除される。 【呪詛】 まれに、自分に掛けられた回復アビリティが無効化される。※回復アビリティに対して防御判定を行い、クラッシュしてしまうと無効化されます。 【ギアス】 「プラスワン」のアクションが使えなくなる。 【虚無】 「チャージ」のアクションが使えなくなる(他人に掛けて貰ったチャージは使える)。 エンチャント 【エンチャント】とは、何かしらの特殊な利益を受けるアビリティ効果の総称です。 【エンチャント】は、解除されない限り戦闘が終わるまで持続します。 また、戦闘前に掛けても、戦闘開始時には効果が失われてしまいます。 【剣】や【剣●●】のように、効果が重複する複数の【エンチャント】を同時に付与された場合は、 より「 効果の高い方 」のみが効果を発揮します。 例1:【剣】と【剣20】であれば、【剣20】の効果が優先されます。 例1:【剣20】と【剣40】であれば、より効果の大きい【剣40】の効果が優先されます。 種類 効果 【剣】 「次の行動から」、近接攻撃アビリティが強くなる。※近接攻撃アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【剣●●】 【アクション強化】【剣】の効果に加えて、近接攻撃アビリティでの攻撃成功時に「 ●●の追加ダメージ 」を与える。※複数回【剣●●】の効果が発動しても、発生する追加ダメージは、攻撃1回に付き1度のみです。 【術】 「次の行動から」、遠距離攻撃アビリティが強くなる。※遠距離攻撃アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【術●●】 【アクション強化】【術】の効果に加えて、遠距離攻撃アビリティでの攻撃成功時に「 ●●の追加ダメージ 」を与える。※複数回【術●●】の効果が発動しても、発生する追加ダメージは、攻撃1回に付き1度のみです。 【翼】 「次の行動から」、回復アビリティが強くなる。※回復アビリティを使用した時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【盾】 防御(クラッシュ)の成功率が上昇する。※防御判定時、任意のダイスを1つだけ振り直す事が可能になります。 【盾●●】 【アクション強化】【盾】の効果に加えて、攻撃を受けた時に受けるダメージから「 ●●のダメージを軽減 」する。※複数回【盾●●】の効果が発動しても、軽減できるダメージ量は増加しません。 【反撃】 防御時、敵の攻撃をクラッシュしたら、敵に「PTSダメージ(1の位切捨)」を与える。 【チャージ】 「次に」使うアビリティを強化する。その後、チャージは解除される。※基本アクション数(ダイスの数)が「2」から「 3 」に増加します。 連携【チャージ】 もっとも近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける。自分にはかけられない。※基本アクション数(ダイスの数)が「2」から「 3 」に増加します。 【ホーリー】 「次の行動から」、回復アビリティの消費GUTSが半分になる。 ハイパー ハイパーとは、Lv29以上のアビリティで使用可能になる特殊な効果です。 【エンチャント】と似た特性を持ちますが、「 ブレイク 」の効果は受けません。 種類 効果 ハイパー 「 この効果が出た数×1点 」、対象は「 ハイパー 」を得る。ハイパーが「 3点を超える (ハイパーが3回出る)」と、その対象は「 ハイパーモード 」に移行します。※ハイパーモード発動中に、更にハイパーを上昇させる事はできません。※ハイパーアビリティ使用時にハイパーが出た場合は、全て「 キャンセル 」されます。(つまり、連続してハイパーモードを使用する事はできません) ハイパーモード ハイパーモードとなった後は、「 ハイパーを全て消費することで 」任意のタイミングで任意のアビリティを「 ハイパー化 」させる事が可能です。ハイパー化を行うとハイパーモードは終了しますが、ハイパー化されたアビリティは、基本アクション数(ダイスの数)が「 2+チャージの3倍(実質5) 」に増加します。(この効果は【チャージ】とも重複します。最大でダイス6個での判定となります。)また、ハイパー化を行わずに「 次のターンに持ち越す 」事も可能です。なお、再度のハイパーモード発動には、ハイパーの効果を3回出し直す必要があります。※ギガンティアで使用する場合は、ハイパーモードとなった時に専用のハイパーボタンが表示されます。 射程と命中 アビリティは、基本的に射程内の相手には「絶対命中」します。。ただし、低い確率で「クラッシュ」(詳細不明)が発生し、敵の攻撃を完全無効化する事があります。 「ダブルトリガー」とあわせて現在の所、詳細不明です。 重要度の低い情報> 過去のTW作品では、射程内にいても「視界の中にいない」「遮蔽物が間にある」等の悪条件で攻撃出来ない事もありました。 射撃や投擲の効果を持つアビリティ アビリティを使用した時、持っている武器を投げ付けたりする効果が発生する事がありますが、このような効果が発生しても、使用した武器が無くなる事はありません。「手元に戻ってくる」「また手元に現れる」「新しく生えてくる」などの理由によって、継続して使用する事ができます。 重要度の低い情報> 過去のTW作品では、何かを作り出して投げつけるアビリティで手元に作り出した物(薬品等)は、そのアビリティを使用する間だけしか使用出来ませんでした。(例)「予め作って置いて、後で使用する」事は不可能)
https://w.atwiki.jp/msonb2/pages/29.html
アビリティの基本知識 ・各種アビリティを取得できる職業 (公式)職業一覧参照 ただし間違っている部分もあるので注意。 ・同じ系統のアビリティは重複しない ただし装備の黄金のつるはし、幸せの指輪は別アビリティ扱いのようで例外 アビリティ枠について ・メインアビリティ ここには取得済みであれば全てのアビリティを設定可能 ・職業アビリティ 現在の職業で取得可能なアビリティ+職種別に指定されたアビリティのみ設定可能 ・装備アビリティ 装備品に付いているアビリティ 上記の二つに設定するアビリティの優先度に大きく影響する 各種アビリティ説明 系統 職業アビリティ指定 再生系 魔術 攻撃系 剣術 防御系 剣術 素早さ系 忍術 技威力系 神術 MP系 魔術 技防御 体術 無効化 剣術 一撃系 弓術 クリティカル上昇系 弓術 復活系 忍術 カウンター系 体術 トレジャー系 忍術 毒系 弓術 先制系 剣術・忍術 スローダウン系 神術 移動系 神術 知力・魔法系 神術 地形系 弓術 属性系 剣術 錬金 神術 学習 忍術 クリティカル攻撃系 体術 スリープ系 弓術 発動率系 体術 追加ダメージ系 剣術 MP吸収系 魔術 HP吸収系 忍術 成長系 体術 運気 忍術 封印系 魔術